1.救赎和成长——观影《头号玩家》

2.**《头号玩家》中蕴含的的人生哲理

3.为什么《头号玩家》是年度最值得去看的**

4.《头号玩家》影评

5.《头号玩家》是一部烂片吗?你怎么看?

6.豆瓣评分8.7的《头号玩家》中的虚拟世界都有哪些乐趣?

头号玩家影评鉴赏分析_头号玩家评价影评

? 这是一部神奇的人生通关**,这里面有很多方法,也许这辈子你要花上十年,甚至二十年的时间你才能找到。

跳出你的舒适圈

? **一开始一曲《Jump》跳出你的生活,跳出你的舒适圈。现在很多每天忙于上班打卡一族,贩卖自己时间换取收入,过着非常平淡安稳的日子,感觉没有突破,但是为什么不去突破呢?其实想想现在的日子还是蛮舒服的。就这样一直处于这种非常矛盾的状态。就像鸡在鸡笼里面是最安全的,每天有人送食物来不会有饿死的风险。唯一的烦恼就是想出去看看,但又不敢出去,还是因为恐惧。

? 读过《不一样的卡梅啦》系列绘本的都知道,有一只名叫“卡梅拉”的小鸡,一直抱有这样的的信念:“生活中肯定还有比睡觉更好玩的事情!”当别的小鸡和鸡妈妈都在睡觉的时候,偷偷溜出去,去看大海,去摘星星,去寻找“丢失”的太阳......一路上处处坎坷,历经艰难,但总是逢凶化吉,化险为夷,还能收获超乎想象的回报。其实恐惧是脑中的想象,而不是真正的状态。

阿尔忒弥斯跟帕西法尔说她爸爸是个契约工的时候,让我想到,当我们消费的时候,到底买的是自己的欲望,还是自己的自由?

“只有想不到,没有做不到”

? “绿洲”里面有一句话,“只有想不到,没有做不到”就是思考没有边界。想象力的扩张,天马行空,发散思维,但不能没有聚焦,有行动力是最重要的。想象一下,如你有1800片拼图碎片,如果你没有看到底图就不知道哪一片放到哪里。随意的东凑凑,西凑凑,就像斜杠青年,这学一点那也学一点,不知道这拼图放在生命蓝图的哪一块。如果你看底图的话,你就会非常笃定的,知道哪一块在哪里,不会茫然的不知道这块是拼图外,还是拼图内的。如果拿了一推拼图外的东西就无法拼这个图了。

? 首先你要设定一个目标,一张非常详细的梦想规划图。然后集合周围的一切,把拼图碎片放进来。这张图是我们脑中完美没有边界的,然而很多人会觉得这东西不太现实,不太可能,所以一开始就不会画很大,小一些自己可以控制的范围,其实不切实际是因为看的不够多。去过各处旅行,发现各种可能性,就会相信都有可能。多去看一些没见过的东西后,你的目标蓝图就可以更大更美好,保持好奇心很重要。还有一个关键点就是拉高你的维度,就能看到整张图。就像老鹰在空中,先看好目标物,然后再一下子冲下去,用爪子抓起来。其实当我们离物体越近的时候越没办法看清楚全貌。

? 所以在“绿洲”里面那句“只有你想不到,没有做不到”,想是第一步,至于要怎么做,周围很多大家一起围过来就完成了。我们可以看到,在沙漠中什么都没有的时候,哈利迪开始了他的一个绿色创造,所以创造,是先创再造。

做游戏的制定者 制定大家共赢的游戏制度

? “绿洲”的创始人詹姆斯-哈利迪,在死之前,这个游戏里埋下了彩蛋,很多人就像疯了一样去抢那个彩蛋。在这个过程中就一直有人被淘汰,所以装备都没有了。这个时候我就想到,我们的人生,或者是营销工作等就像在游戏里玩,一定有赢家有输家,如果是参与游戏的人,就会有输的可能,但我觉得正真厉害的角色并不是赢家或输家,而是创造那个游戏规则的人,真正的赢家就是哈利迪。如果整个行业的营销方法都是你定的,你就是赢家。要把自己变成游戏规则的制定者而不是在里面玩。

? 换个方式去考虑就是把自由给每个人,每个人都有一块区域,可以有制定游戏规则的权利,这个游戏才能玩得久,因为我们每个人都是创造者。所以要成为唯一或第一不是竞争者思维,是创造者思维。因为创造者思维可以创造所有人都是赢家,有共赢思维,制定一个共赢的游戏制度。当今社会,在各个领域中自己制定规则的人比比皆是,

俞敏洪,从穷教书匠到亿万富翁,他是一个时代的励志哥!

宫崎骏,日本动画界,七次隐退复出,鹤立独行手画者为亿万人造梦。

马斯克,乔布斯以后唯一可以改变世界的人。

贾玲,她可能是如今最有魅力的胖子。

斯嘉丽,史上最撩人的黑寡妇,她用自己定义新时代的。

NBA头号人物科比,不服输的偏执狂,他已经完成了他的人生游戏,也许这是他的人生脚本吧。

所以我们都可以找到自己天赋,开创出一个属于自己的天下。

走与大家相反的路

在赛车的游戏中,大家都拿到最好的装备往前冲,唯有帕西法尔倒退了。因为在这之前他跑去了“生命回顾馆”,听到哈利迪讲的一句话:“为什么不能倒退?就这一次,快速倒退,越快越好,油门踩到底”,他不断的回顾哈迪那句话才意识游戏的通关密码。

? 哈利迪和他的创办人下辩论的时候,说这个游戏是要自由的不要规则的。另外一个人说要有规则,那样玩家才有方向。对于创办人来讲,没有规则才是真正的规则,其实那才是一个大家觉得好玩的一部分。这时候他说“为什么不能倒退?”回到一个原点的概念。帕西法尔记得看了那个影片1000多次,他都没有听到这句话,如果你在做一件事,没有调频过的话,重要的事情在面前晃来晃去,晃了1000多次,你也听不到,看不到。所以说现在所有的机会都在周围了,它可能在旁边喊你1千次1万次,你都没有听进去,你觉得不是你的,不配得。不是讲我,在讲别人,可能是维度,自信度不够吧。就在1千多次的时候才听到说,能不能倒退,赛车这部分能不能倒着走。

? 想一下游戏制定者的思维:这关很难破,要让大部分人都得不到,他在设计游戏的时候,想的是大部分人都想不到的地方,通常赛车大部分人想的是往前冲。但是游戏制定者彩蛋就不放在那里的,放在相反的方向。大部分人会往前跑而不会往后看。我们人生也是一样,我们的大部分人都是在一条跑道上往前冲,努力考个好的高中读好的大学,出来进的好公司上班。其实在台面上的几个人真的不是走这条路的,大部分都是跟这条路反向的。比如:乔布斯大学没毕业。比尔盖茨也是大学没毕业。韩寒也不去上大学。

? 回到赛车倒退,这个退,首先要够勇敢,因为他后面是墙壁,不知道真正加速后这门会不会开。第二跟大家都不一样,等于说要完全义无反顾的信任,这是对哈利迪的信任和了解。

? 看准方向后,安全放心的走,你会发现帕西法尔在倒退的时候很好玩,他上面有个玻璃罩,霸王龙,大猩猩“金刚”等各种攻击都进不了那个玻璃罩,是因为游戏制定者都希望走到这条路的人都是安全的。除非有种情况就是被玻璃外面的东西吓到,自己方向盘打歪或是愣在那里没有办法,所以他一路也考验玩家是否恐惧,他会让你知道在这个安全的路里面所有的恐惧都是幻象。

? 所以他有很多寓意在里面,如果你走大家一起的路,就会遇到非常真实的“金刚”“霸王龙”那样的大怪兽直接下来的攻击,还有很难过的关卡要闯。

创造自己的“生命回顾馆”

? 帕西法尔去看创始人的“生命回顾馆”的时候,让我很有感触,我们每个人也可以去创造自己的“生命回顾馆”,因为我现在才发现,我回顾过去,从小就没有母亲,觉得不公平,在别人面前不愿提起。这个让我养成独立思考,读书的习惯。这可能就是个礼物。在当下遇到问题的时候,其实不用担心,去回顾自己的生命,在生命当中哪件事是给了你养分的,可以帮助突破困境,

? 也会有很多人会抱着原生家庭的创伤,觉得自己是害怕的,茫然的,回到“生命回顾馆”,去看全貌,你会发现,讲了100句鼓励你话,一句伤害你话,你就抓着伤害的话,一直在复制你的悲惨人生,其实伤害你的话是你自己放进来,其他的话为什么不听呢。这个伤害你话出自于父亲的心,也许是恐惧的心,他不知道怎么表达他的爱,可能过去他的父母告诉他“只有不断的努力向上才有办法活下来”,这是出于恐惧而来的。可是,德嘉老师讲的“恐惧只会让一个人的学习力是变得差的”。其实当你信任的时候学习力是更强的。

有些父母有很大的生存焦虑:如果你不够鞭策自己的话,如果你跑不够快,你就不能拿到足够的。可是这个前提是你在这个跑道上,在跑道外还有更多的。有可能你在跑的时候会往下掉。也许不知道在哪里有,我们在走的过程中,当你的目标够明确,梦想蓝图够完整,只要往下做,行动了结果就会出现。

共享 创造共赢

帕西法尔到了终点后,他把怎样通关的方式告诉了那些朋友,不担心增加竞争者,他要的是共赢。但是在商场上很多人拿到独有的以后,不愿意分享。当你不愿意分享,你的敌人反而会越来越多。大家的都是互相串联。就像大海如果不让大川河流,小溪湖泊的水流进来,就会不再是大海了,会逐渐变成一个湖,然后干涸掉。

把虚拟的自己杀死 让真实的自己好好活

帕西法尔把阿尔忒弥斯在游戏里虚拟的角色杀了,让她可以从现实生活中逃出来,就不会在现实中被杀。这让我想到,我们生活中也是两种角色,一个是在虚拟的角色,一个是现实的角色,当我们在买东西的时候,如果是在虚拟的角色里在买的,为了成为一个完美的自己,有房有车有各种包包。而现实中的自己,有这么多东西也不一定会快乐。这两个会产生很大落差,发现真正的自己才是你心里那个感觉。就像有的大明星在大家面前,越光鲜亮丽,心里就越痛苦,表面上很快乐而私底下却想自杀。他的虚拟角色已经强大到越美好,他的阴影的黑暗面就越强大,大到必须把自己杀死。找出真实的自己,把那种荒谬的部分打死。没有人在的时候的自己才是真实的自己。

只有在真实的世界里才能享受 “美食与爱情”

? 哈利迪说过“我不想制定什么规则,我是梦想家,我创造世界”,他实现了。但是他在爱情来临之际退缩了,把没有抓住爱情的遗憾写进了游戏里,阿尔忒弥斯看穿了《闪灵》的幌子,压抑对僵尸的恐惧,来到基拉面前,请她跳舞。弥补了哈迪的遗憾,最后获得翡翠钥匙。

? 这是告诉现在宅男宅女们,放下网路世界里的王者段位,走出房间,从虚拟的世界里走出来,看看外面的世界,去追寻一段属于自己的爱情。

? 哈利迪最后给帕西法尔拿金色彩蛋的时候说:”我一生都在害怕现实,直到我得知自己快要死的那天,那时候我才意识到,即便现实再令我恐惧和痛苦,也唯有在现实中我才能真正吃顿好饭,因为现实是真的。”

“谢谢你玩我的游戏”

? 当帕西法尔手捧金色的彩蛋,喜悦的光芒灿烂无比,在现实里也发光了,反派角色也看着发呆,没有开枪,也许他也被彩蛋的喜悦感动了,让他回到了当初那份对游戏纯粹的热爱,没有利益成分的爱。是不是预示着他们回归到现实生活的精彩了呢。。。

救赎和成长——观影《头号玩家》

《头号玩家 Ready Player One》根据厄内斯特·克莱恩(Ernest Cline)2011年同名科幻改编,讲述在人炸枯竭的反乌托邦未来,人类沉溺于虚拟现实的超级网游“绿洲”,少年韦德将深入“绿洲”破解谜团,导演史蒂文·斯皮尔伯格。

总体来说,它是一部‘老派’的**,但老派并不是缺点,就像我们看,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。它真正的实力是在于把一个‘老派’的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好’。

至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,那你一定不要错过。

从科幻角度来说,内容实在算不上精彩。一部2012年的作品,关于反乌托邦,朋克赛博,衰败现实与VR感官世界,没有更多的内容可以讨论,毕竟多年前已经有了《黑客帝国》,尼尔斯蒂芬森或威廉吉布森。但书里沉浸于80年代美国,日本游戏,动漫,**,科幻,音乐等等的各种怀旧,于未来凭吊过去,至少上百个有典故,基本上像一本80年代流行文化参考书。

而**改编实在非常非常用心,就算不是游戏迷观影体验应该也不会差。再加上影片中还有很多彩蛋、小细节,以及对以往的致敬。是一部难得的佳作。

观点粗糙,欢迎评论、互动。

**《头号玩家》中蕴含的的人生哲理

2045年,现实世界处在崩溃的边缘。

人们逃到虚拟的“绿洲”,变成任何模样。正如影片中说的, “在绿洲,唯一限制自己的,就是想象力”。

但是,在“绿洲”,限制自己的,还有要用金钱购置的装备,IOI公司几乎垄断一切。穷人们沉溺虚幻的“绿洲”,为了购置 游戏 装备而倾家荡产,沦为IOI的契约奴隶工。

哈利德是这一切伟大虚幻的缔造者,他自称为“厌恶造物的造物主”。因为“绿洲”,他得到了很多,却失去了更多,所以, 带着遗憾离开的哈利德,需要被救赎。 他在“绿洲”留下了三个隐藏的彩蛋,找到彩蛋的猎手,将会继承他的“绿洲”。

韦德是“猎手”之一,但在现实,他连装备触摸手套都是偷拿姨妈的。对他来说,“绿洲”就是“逃避现实”的所在。对于 逃避现实,沉迷虚幻的韦德,他需要成长。

所以,这部片子中的大神哈利德和屌丝韦德,两个人相互依存,相互成就,离开任何一个人,另外一个就不再完整。

“绿洲”场景一:赢一场根本无解的竞速比赛。

竞技车手你追我赶,地面现锯齿,天上砸铁球,路桥断裂,大厦崩塌,哥斯拉巨口钢牙,金刚纵身腾跃,见车捶车,见人咬人,遇桥翻桥,遇路拆路,还会打埋伏,几乎所有玩家卒。

这是一个不可能通关的 游戏 场景。

怎样通关呢?

线索中,哈利德说: “我讨厌规则,如果能回到过去就好了,哪怕只有一次。”

韦德明白了,他倒踩油门,顺利拿到了第一片黄铜钥匙。

这片黄铜钥匙,是哈利德的第一个救赎:“绿洲”原是想创造一片都能自由生活的乐土; 若是沉迷于疯狂,不如退一步,回到过去。

也是对韦德第一个成长启示: 面对不可能完成的挑战,不妨后退一步,不忘初心,方能得其始终;

“绿洲”场景二:跳一场从未赴约的僵尸之舞。

《闪灵》中双胞胎**妹的诡异邀请,洪流般喷涌而出的鲜血,把韦德一行人吓得屁滚尿流。可是,为什么是《闪灵》呢?

原来宅男鼻祖哈利德约会女神基尔,基尔想要去跳舞,但他没有勇气,于是带着基尔看了《闪灵》。

他再也没有向基尔发出舞蹈的邀约,两年以后,基尔成为了他最好的朋友奥格的妻子。

那次约会,是哈利德永远的遗憾。

借助萨曼莎,哈利德在僵尸房找到了基尔, “可以邀请你跳一支舞吗?”基尔笑着说:“你不会知道我等这句话多久了”。

花瓣漫天飘舞,玉石钥匙出现了!

哈利德释然了,他被救赎了。

韦德则勇敢地对IOI的诱惑和威逼大声地说“不”;勇敢地对他心中的女神萨曼莎说爱,

这是关于成长的第二个启示: 面对不可言说的恐惧,不妨向前一步,用勇气的舞蹈踏平畏缩;

“绿洲”场景三:通一次《魔幻历险》的关卡

这一回,IOI公司团队正在冰面上通关《魔幻历险》 游戏 ,韦德和他的朋友通过层层阻碍来到冰面,韦德居然按下了朋友正在瞄准的枪口,说:“让他结束这次 游戏 吧!他很喜欢,也很希望赢得比赛!”

可是,IOI的玩家,还是重重地摔入了冰层下的河流中——他被清零了。

韦德过去,喃喃自语:“这个 游戏 的主程序员设置了一个隐蔽关卡,只需要在黑色城堡的地下墓穴进入一个秘密房间,然后不断地走来走去,就会出现他的名字,这被称作 游戏 史上第一款有彩蛋的 游戏 。”

他随意地逛着,当银幕上闪现Warren Robinett时,第三片水晶钥匙出现了。

原来创始人哈利德创造 游戏 ,目的不在于“赢”,而是“找乐子”——左看右看,东逛西逛,在体验中得到乐趣和收获。

IOI输了,是因为他们的目标是通关——“赢”!

韦了,是因为他读懂了哈利德的心: 如果人生的目标只是为了“赢”,在“赢”之前,所有的过程就必然是痛苦的,快乐只是一瞬;而如果人生目标是为了“体验一把”,那么,所有过程,无论输赢,都是有意思的、有意义的。

这片水晶钥匙,是有关成长的第三个启示: 面对决定生死的输赢,不妨不退不进,从容不迫地享受过程中的乐趣。

这时候,空中出现了一张协议,一支笔,哈利德让韦德签署协议,成为“绿洲”的继承人,继承这里一切的财富。

韦德犹豫了。

他早已不是当初的韦德,梦想只是有一件属于自己的公寓。

他自己说: “我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。”

所以,一张可能让他背弃友情和爱情的合同,已经不足以诱惑他。他明白了人生中最重要的事情,他找到了爱人、朋友、现实人生的责任、和意义!

当年,哈利德和他最好的朋友奥格分道扬镳,就是因为这数不清的财富和权益。于是,一纸协议,让好友割席,从此再无瓜葛。这是哈利德一直耿耿于怀,深深遗憾的事情。

韦德说 :“不!我才不要成为你!”

韦德拒绝了协议,找到了自我,也救赎了哈利德。

哈利德慢慢褪下智者的伪装,露出自己衰老的面容,不自然,但是亲切地笑着, “谢谢你,谢谢你来玩我的 游戏 !”

这一声谢谢,如九月晴空中响起一阵嘹亮而遥远的鸽哨,心中顿时清明。

韦德的寻找,让哈利德反思过往,得到了救赎;哈利德的引导,让韦德发现生活的意义,得到了成长。

谢谢你,我们走过彼此的人生,最终才发现自己最重要的东西!

为什么《头号玩家》是年度最值得去看的**

3月30日,老牌名导斯皮尔伯格的新片《头号玩家》上映,故事发生在 2045 年。那个时候,人类的现实世界由盛转衰,人们都沉迷于一种叫“绿洲”(Oasis)的虚拟现实游戏,以从中获得心灵的慰藉。在临终前,游戏创始人詹姆斯·哈利迪向世人公布了一个惊天大秘密:把自己的亿万身家作为“彩蛋”藏在了游戏中,必须依次通过三关获得三把钥匙,才能获得这些奖励。由此,玩家们开始了一场史上最大规模的寻宝历险。三把钥匙不仅是通关游戏的必要元素,也是设计师想传达出他一生中最重要的几件事。同时我们也能从**中获得一些人生启示。

第一关:急速挑战,一条赛道上谁最先越过各种障碍到达终点,谁就是胜利者。胜利者获得钥匙,打开宝箱,获得通过第二关的提示。借着游戏创始人的回忆录,男主找到线索成功通关。我们得到了一个答案,也许后退也是一种选择。重点在于你是否愿意打破规则?

第二关:破解第一关给出的提示,“如何逃离过去?”不堪的过去越是想逃离,越是对自己步步紧逼。一想到就恨不得掐死自己,越不让自己想,就越是控制不住回忆。能逃离过去的唯一办法是直面当年的不堪,做出自己当年想做但不敢做的事。

第三关:游戏通关钥匙隐藏在哈里迪喜欢的游戏中,人们猜测“游戏通关者“获得最后一把钥匙。哈里迪想借借此告诉我们:太过于追求结果,容易忽略过程的美好,能在当下的欲望和通关中挣扎的人能享受过程美好的并不多。

除了以上三点,我认为还有两点蕴含在整个**之中。

第一,制定和遵守规则的重要性。

**中头号反派诺兰,在游戏中实行游戏政策,各种黄金会员、员、钻石会员,还可以随意购买VIP道具,利用99级神器阻止其他玩家进入第三关。甚至在男主将要通过第三关时,不惜把游戏清零,这些无不暗示着规则的重要性。规则的最高形式即为法制,是指在一切行动中受到事前宣布的规则的约束,这种规则使得每一个人根据对此的了解个人的事务。防止通过特别的行动破坏个人的努力。在已知的竞赛规则之内,个人可以自由的追求他私人的目的和愿望,肯定不会有人有意识地利用权力来阻挠他的行动。比如我国市场监管始终处于越位、缺位和错位状态,导致市场丧失了优胜劣汰功能和配置效率。把中国股市活生生地搞岀了独家特色:其他许多经济快速发展的国家股市都是牛市,只有中国股市高居熊堂庙宇;很多快速发展国家的投资者能够通过股市分享国家的发展成果,而中国股市的投资者望洋兴叹饮恨哭泣;其他国家的监管机构都全力培育牛市并着重市场的配置效率,而中国的监管机构无惧熊市并且还以保护投资者的利益自居;相对于规则制定时的不公平,在游戏过程中随意改变规则更是令人恐惧。我们希望这些规则具有合理性,这些规则能使得我们为了成功而付出的努力变得合理、合法,并得到应有的回报。

第二,许多领域的通关彩蛋隐藏在成功者的人生阅历之中。

为什么男主角每次都到彩蛋博物馆寻找线索?男主能够想到这一点其实已经打败大部分对手。作为这部游戏的创始人,通关规则的制定者,不可避免的会把自己的生活经历或人生理念蕴含在自己的作品中。通过游戏创始人的回忆录,激发了男主角的灵感,赢得了这场游戏。

其实,人生何尝不是一场游戏,我们都在寻找自己人生中的彩蛋,迫切的想拿到下一场游戏的入场券。当然我们无法查到上帝的回忆录,更无法获得重生的机会。但我们可以从已经获得成功的人(类似于男主)那里获得灵感,成为第二个通关的人。即使获得的奖励会少很多,但对于人生足矣。从成功者的经历(成功的或失败的经历)中发现彩蛋的线索。对于炒股的人,是否能够从巴菲特、彼得.林奇、达里奥等人的经历中汲取经验,对于创业的人是否能够从雷军、俞敏洪、史玉柱、刘强东等企业家的人生经历中寻找灵感。太阳底下无新事,总有一种适合你。这些信息的载体可能是书籍亦或演讲,只要不断学习、不断试错。也许下一个找到彩蛋的人就是你。

《头号玩家》影评

原因如下:

1、打斗精彩、特技绚烂,就是通常说的质量高

其实,我们最终是要看的**,**质量不高,无论**中有多少彩蛋,那都是白费。

2、彩蛋

《头号玩家》作为“彩蛋**”的成功之处就在于集结了80年代以来的众多流行文化符号,将游戏、音乐、**、等一网打尽,抓住了人们“怀旧情结”这一命脉,勾勒出逝去的岁月中属于共同体的集体记忆。

3、剧情简单

**中剧情简单,好人坏人一目了然,尤其是没执著于深刻探讨科技与人类,虚拟与现实等哲学议题,这是科幻**的大敌。在中国,好莱坞**中凡是剧情绕的**都扑街(星战、敦刻尔克),凡是剧情简单的**都大火(例如速度7-8、变形、生化、金刚、加勒比)

4、亚洲面孔

男主的游戏人物是典型日式动漫风格,五人小组中有两个亚洲面孔,所以看起来非常舒畅。要是换五个黑人演五人组,肯定票房没这个效果!

《头号玩家》是一部烂片吗?你怎么看?

说到《头号玩家》,看过这部**的人首先想到的就是里面数不胜数的彩蛋。侏罗纪公园、金刚、闪灵,还有很多一闪而过的游戏人物。发现一个接一个的彩蛋让人们在观影过程中兴奋不已。它就好像是流行文化的一场盛宴。实际上这些彩蛋只是吸引人观影的手段,实际上这部**是流行文化的悲歌。

**中构造出了2045年的世界。而在那时,**中不认为我们会有更美好的生活。环保,治安等问题依然是问题,甚至更加严重。这一切都是因为一款名叫绿洲的VR游戏。这款游戏自由度极高,几乎人们想象的一切都可以在这里实现,以至于全世界的人们都沉迷于此而无心去管现实中的事。这款游戏的开发者哈利迪也成了全球首富和万人景仰的对象。他的这家公司成了世界第一大企业。游戏中的货币可以当花。他英年早逝,在死前他往游戏里加入了一个彩蛋,只要通过重重考验,就可以拿到3把钥匙,并且得到它。得到彩蛋的人就会成为绿洲的下一代管理者。鉴于绿洲公司的地位,无数人为想得到彩蛋而疯狂。甚至有人开了一家公司,专门寻找彩蛋,叫做IOI,它成为了世界第二大企业。

通过上文的叙述,相信大家对人们对这个游戏的痴迷程度相信已经有了一些了解。**里还有几个极为讽刺的小片段:一位母亲因沉迷于游戏而忘记了自己还做着饭,以至于把家给烧了。一位公司高管因自己在游戏的战场上死亡,自己辛辛苦苦赢的装备没了而跳楼自杀。还有一个贫困的人将家里的积蓄全部用来给游戏充值,希望能靠更好的装备打败别人再把钱赚回来,结果血本无归。现在技术的发展使更多虚拟现实的设备和游戏出现,像绿洲这样的游戏早晚会出现。到时候我们这热的一代对于这种游戏是根本没有抵抗力的。到时候,人类的命运将会怎样?

同样由上文可知,人们沉迷于游戏的主要目的是逃避现实。而头号玩家中所勾勒的世界,便是这一理念发展到极致时的情况。**中对贫民窟破败场景极为夸张地描绘和对绿洲中无与伦比的幻想世界的描绘使我们更能强烈地感受到这一点。但是即使你在虚拟世界取得了多么伟大的成就,并满足于此,沉迷于此,你仍然无法逃避现实。就像在**里所说,你不能在游戏里真正地吃一顿饭,真正地睡一觉。而且耗时间在虚拟世界上还会占用你在现实世界工作学习休息的时间,所以理论上来讲,游戏应该玩得越少越好。但是不可否认的是游戏的减压作用很好。所以适度游戏是有益于身心健康的。故事的主角在最后接管了绿洲之后也认识到了这一点,决定将游戏每周停服两天,鼓励人们回归现实。但是有人觉得他这种做法有些强硬,会引起民愤。还有人觉得他这么做是因为他有钱了,有女朋友了,自己在现实中也可以得到满足了,才这么做的,觉得他有些自私。但是他的立意终归是好的。

有的网友在网上分析头号玩家中的设定硬伤,认为这并不是一部逻辑严谨的佳作,我觉得说得很有道理。而在评论中还是有一群因为那些不重要的彩蛋无脑吹捧这部作品的人。我认为这也反映出人们对于虚拟世界的痴迷。所以这部宣传回归现实的**才更显得有意义。这部**的导演斯皮尔伯格一生致力于流行文化的发展。而到了古稀之年的他开始对其反思。流行文化的发展终点是不是毁灭?这种文化在未来是否会走向毁灭?在毁灭之前会不会有所改变,一切只能在未来揭晓。

豆瓣评分8.7的《头号玩家》中的虚拟世界都有哪些乐趣?

不是烂片,但也不像某些被感动的痛哭流涕的人们口中的什么不朽经典。

是个好**。

因为现在大家对“好**”的标准也越来越多元了,只要在某些地方上做到优秀甚至极致,都可以算好**。

所以没必要吐槽这片没剧情,就像没必要吐槽教父没特效一样,一个**,在某些方面给人一种享受或者梦境,就很好了,看完头号玩家还要剧情的,可以把美国往事再刷一遍,挺好。

现在是个过剩和多元的时代,自己选择搭配,没必要做面面俱到。

对于普通观众来讲,**就像吃的东西,最有营养对身体好的,往往不怎么好吃,天天能吃下去的,基本也就是些很自律的人,好吃的东西很多不仅没营养还不健康,但就是吃起来爽,营养是价值,爽也是价值。

《头号玩家》是2018年在大陆上映的,上映之后就是获得了很好的反响,因为这部**有很多人们小时候的回忆,一些东西在自己稍加注意之后就会有新的发现,所以说还是很有意思的,我在**院看了一遍之后,自己回家又看了两边还是感觉很有意思。

1《头号玩家》满足了人们对虚拟世界的幻想。

在**中的设定中每个人都是很沉醉于虚拟的游戏世界的,因为在游戏世界里你可以做任何你想做的事情,任何你在现实生活中没有办法被满足的需求都可以满足,在家就可以享受很多东西,不同的穿戴设备还会有不同的使用效果,在虚拟世界中是可以让人们忘记现实的,但是也是要有一个适当的限度才是最好的。

2《头号玩家》里也可以有很多自己的回忆。

在**的设定里虚拟的绿洲里,人们可以成为各种形象,任何自己想要变成的都是可以,角色,**角色,或者是任何自己想变得都是可以随心实现的,所以说这个虚拟世界是非常的有趣的,可以满足人们对任何事情的幻想,所以在**中会有人非常的痴迷于这种虚拟世界,

3? 虚拟世界虽然会很好但是还是要接受现实

现实有的时候就是会比较残酷,会和人们想的不太一样,虚拟世界可以让自己很开心,但是还是要适当的积极的面对现实的生活,因为现实才是一个人最后的归宿,虚拟世界里的东西是不可能变成现实的,所以在**的最后主人公会在每周关闭一段时间的游戏,就是让玩家们陪陪自己的身边的人,不能过于沉迷游戏。

虚拟世界虽然是人们向往的,但是现实生活也是人们必须要积极面对的,不能逃避。